GLOSARIO

1-Frontera: Se define  como el límite  real o virtual  de la extensión de un sistema  de todo aquel aspecto que está constituido dentro de la frontera permanecen en el sistema.

2-Flugogramas: Es un esquema para representar gráficamente un algoritmo

3-Codificación: Es la operación de escribir la solución de un problema de acuerdo al diagrama o seudocódigo.

4-Ciclo: Ejecución de un mismo conjunto de acciones de dos o más veces.

5-Estructura Cíclica: conjunto de una parte importante del ciclo donde se ejecute dos o más veces

6-La Iteración: Se define como cada una de las ejecuciones del cuerpo del ciclo

7-Areglos Bidimensionales: Se puede considerar como un vector de vectores. Es decir un conjunto de elemento del mismo tipo.

8-Pilas: Es un tipo de lista lineal en que la inserción y borrado de nuevo elemento solo se puede realizar por un extremo que se denomina tope o cima

9-POO: es una técnica para desarrollar soluciones computacionales utilizando componente de software orientado a objetos

10-Métodos: Se define como un conjunto de acciones que  un objeto puede realizar para conseguir un propósito

11-Sobrecarga: Propiedad que puede darse también sin herencia es designar varios elementos con el mismo nombre

12-Productividad aceptable: Son productivos que los lenguaje de alto nivel.

13-Polimorfismo: Se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensaje sintácticamente igual a objetos de tipo distinto.

14-Ensamblador: Se refiere a un tipo de programa informático que se encarga de traducir un fichero fuerte.

15-Secuenciacion
: Es aquella en que una acción sigue a otra en secuencia lógica y ordenada.  

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