1-Frontera: Se define
como el límite real o
virtual de la extensión de un
sistema de todo aquel aspecto que está
constituido dentro de la frontera permanecen en el sistema.
2-Flugogramas: Es un esquema para
representar gráficamente un algoritmo
3-Codificación: Es la operación de
escribir la solución de un problema de acuerdo al diagrama o seudocódigo.
4-Ciclo: Ejecución de un mismo
conjunto de acciones de dos o más veces.
5-Estructura Cíclica: conjunto de
una parte importante del ciclo donde se ejecute dos o más veces
6-La Iteración: Se define como cada
una de las ejecuciones del cuerpo del ciclo
7-Areglos Bidimensionales: Se puede
considerar como un vector de vectores. Es decir un conjunto de elemento del
mismo tipo.
8-Pilas: Es un tipo de lista lineal
en que la inserción y borrado de nuevo elemento solo se puede realizar por un
extremo que se denomina tope o cima
9-POO: es una técnica para
desarrollar soluciones computacionales utilizando componente de software
orientado a objetos
10-Métodos: Se define como un
conjunto de acciones que un objeto puede
realizar para conseguir un propósito
11-Sobrecarga: Propiedad que puede
darse también sin herencia es designar varios elementos con el mismo nombre
12-Productividad aceptable: Son
productivos que los lenguaje de alto nivel.
13-Polimorfismo: Se refiere a la
propiedad por la que es posible enviar mensaje sintácticamente igual a objetos
de tipo distinto.
14-Ensamblador: Se refiere a un tipo
de programa informático que se encarga de traducir un fichero fuerte.
15-Secuenciacion: Es aquella en que
una acción sigue a otra en secuencia lógica y ordenada.
No hay comentarios:
Publicar un comentario